Mando Sega

Mandos de Sega

Manette Sega - Gamer Aesthetic

Sega fue el principal competidor de Nintendo hasta la Dreamcast. Después de esto, y sobre todo de la famosa guerra de las consolas, Nintendo tuvo que enfrentarse a otros competidores más capaces de competir con la compañía japonesa. Aunque Sega no desarrolló tantas innovaciones positivas en la consola como su competidor, y habiendo sufrido varios fracasos internacionales con, por ejemplo, la videoconsola Saturn.

Aunque estos hechos son innegables, no hay que olvidar que Sega se ha desenvuelto mucho mejor en el mundo de los videojuegos que gigantes como Atari (y las consolas Atari, presentes en el mercado desde 1970) y con Nintendo y su super NES como competidora. No obstante, la empresa estableció algunos principios en cuanto a la construcción de mandos para las consolas domésticas con la MasterSystem y la MegaDrive, y los intentos de crear una consola portátil basada en cartuchos, como la Game-Gear, para competir con Nintendo y su Game-Boy.


El Primer Mando de Sega


El primer mando de Sega, el SG-1000, era un joystick como la mayoría de la industria. Realmente no hay nada destacable, salvo que fue un fracaso comercial. Hubo versiones posteriores que se parecían a los mandos de la Master System, pero esto no fue más que un intento de vender más consolas.


Controlador de Master System


Sin embargo, con la Master System y la aplicación de las innovaciones de Nintendo, Sega alcanzó finalmente el éxito comercial al vender varias decenas de millones de unidades en Europa, Estados Unidos y Japón.

Aunque la firma ha tomado el lugar general de los botones de Nintendo y la cruz, el mando tiene una forma inusual: no es un vulgar copy/paste de la versión de Nintendo. Tiene una ligera forma de media luna. Esta forma será retomada para su megadrive y mejorada para dar una innovación a la industria.


Gamepads de Sega


Los gamepads de Sega tienen muchos prototipos, pero el aspecto más importante es la comodidad de uso. Para ello, los mandos se moldean en parte teniendo en cuenta la forma de las manos para evitar ángulos excesivos.

El objetivo era que el jugador no sintiera dolor mientras jugaba, que entendiera inmediatamente cómo colocar las manos (y que no jugara de cangrejo), pero sobre todo: que fuera capaz de mantener esta posición durante horas. La forma redondeada fue diseñada para ello. Esta forma fue adoptada posteriormente por los mandos de Nintendo SNES y el resto de la industria.

Algunos siguen pensando erróneamente que se trata de un diseño de Nintendo, pero no es así: es una innovación de Sega. La jugabilidad también fue un factor a tener en cuenta. La cruz direccional y los botones son más anchos que en otros mandos para que el jugador pueda reaccionar mejor que en los mandos de NES y SNES.

La forma se ha ampliado ligeramente para adaptarse a las manos de los niños europeos, que son por término medio más grandes que las japonesas.


Mando de 6 Botones de Mega Drive Sega


El primer intento de mando de 6 botones también vino de Sega. Aunque se les ocurrió poner los botones en diagonal para evitar un mal manejo, 6 botones en el frontal y desarrolladores que no supieron integrarlo en sus juegos hicieron que este mando pasara de ser pasable en cuanto a ergonomía, a ser completamente horrible e injugable. Así que no era ni una

Nintendo tomaría la idea de los 6 botones y la convertiría en el nuevo estándar de las consolas con modificaciones y la apropiación de estos nuevos botones por parte de los desarrolladores en la jugabilidad de sus juegos.

Siendo Sega una empresa muerta en cuanto a la fabricación de consolas, habiéndose dedicado a los terminales arcade y a la publicación de videojuegos, sus mandos ya no se fabrican y por lo tanto sus productos se han vuelto muy raros en el mundo del retrogaming aunque fueron una empresa importante y el principal competidor de Nintendo en el mundo hasta la consola dreamcast. Una consola antigua tendrá un precio, al igual que los mandos. Según el modelo, los precios pueden variar entre 59 y 159. Jugar a los juegos retro, recuperar la nostalgia de jugar con las videoconsolas de nuestra infancia nunca será barato.